시간을 확보하자.

할 일은 많은데 시간이 부족하다.

시간을 흘려보낼수록

가장 중요한 자원은 시간이라는 것을 절감한다.

하고 싶은 것

해야 할 것

모두 정리해서

조금이라도 투여하지 못하면 그냥 공염불에 망상일 뿐...

매일이 어렵다면 주 단위라도 계획을 짜고 노력하자.

by 케찰코아틀 | 2013/05/27 01:37 | 트랙백 | 덧글(0)

웹진 글 업로드

by 케찰코아틀 | 2011/10/06 01:43 | 공책 | 트랙백 | 덧글(0)

스레딕퀘스트 개수작업 1. [문제점 파악]

1. D20과의 차이가 별로 없다.
이 게임은 D10과 비슷한 모습을 보이고 있는데 보너스의 구간이나 보상 등에서 디앤디를 크게 벗어나지 못하는 문제가 있다
섣부른 차별화는 안정성에 문제를 일으킬 수 있지만 너무 비슷하면 존재의의가 없다.

2.방향성이 명확하지 않다.
정통 판타지를 목적으로 하지만, 게임의 진행에 있어 특징이 될만한 목표가 부족하다.
에픽 판타지보다는 좀 더 소소한 부분에 초점을 맞추고 방향성을 재고할 필요가 있다.
의뢰 수행 위주라던가...

3.기술 부분이 애매하다.
기술 포인트 분배가 구상에 애를 먹게 하고 있다.
기술 포인트를 따로 빼자니 밸런스 조절에 애를 먹고 게임이 복잡해지고
기술 포인트를 슬롯으로 통합하려고 하면 슬롯의 가치에 모순이 생긴다.
차라리 디앤디4 식으로 가는 것도 나쁘지 않을 것 같다.

4.직업성장에 직업고유기술이 부재
없는 것이 좋을 수도 있지만 쉬운 게임을 목적으로 한다면 직업고유기술이 레벨업에 따라 획득되는 게
좋지 않나  생각도 해본다. 슬롯 획득의 테크트리를 좀 더 명확하게 짜는게 나을 수도 있겠지만...

by 케찰코아틀 | 2011/08/31 07:27 | 트랙백 | 덧글(0)

자작룰

threadicquest_V1.0.hwp

개수할것이많습니다

혹시 읽어보신분은 피드백 바랍니다.

by 케찰코아틀 | 2011/05/08 22:49 | 예전 자료들 | 트랙백 | 덧글(0)

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