4th의 컴퓨터 게임성을 줄여봐야겠습니다.

 룰적인 헛점을 최대한 줄였고, 플레이에서 변수 역시 많이 조절을 해서 게임이 상당히 안정적으로 흘러가지만

조금 정줄을 놓으면 그냥 시뮬레이션 게임을 하는 듯한 분위기로 빠지기도 하는군요.

적입니다..굴리고...19...맞아요....7점...치세요

사실 모든 rpg가 이렇기는 하지만 4판은 시스템 적으로 그리고 설정으로도 인간 냄새가 사라지기 쉬울수도 있을것같습니다.

4판의 룰이 모든 것을 대변해 줄수는 있지만 조금은 아날로그 적인 감성을 넣는 노력도 해봐야 겠습니다.

마법 아이템의 이름을 지어서 전리품으로 들어가게 한다던가.."..이것이 나의 숙적이 쓰던 마검 소울이터(라이프드링커 롱소드 +1)!"

새로운 유파의 마법이나 검술을 익힐 수 있게 한다던가.."자 이걸로 너도 제비반전검술을 사용할수 있게 되었구나...정진하게 되면 곧 능숙해 질것이다.(2레벨 조우 파워로 추가되었습니다. 나중에 재훈련으로 습득가능해요.)"

조금 공을 들이면 캐릭터가 살아나고 시나리오가 살아나고 캠페인이 살아나는게 rpg이니까 많은 시도를 해봐야 겠습니다.

적어도 온라인rpg하는 것과는 차별된 재미는 있어야할테니까요.

by 케찰코아틀 | 2009/06/24 11:12 | 공책 | 트랙백 | 덧글(5)

다른 이름 사이트...

http://www.babynames.com


아기들 이름 짓는 사이트지만... 이름의 어원이나 변형이 나오는듯 알아볼만한 내용도 많군요

by 케찰코아틀 | 2009/06/21 19:53 | 공책 | 트랙백 | 덧글(1)

[스킬 챌린지] 마차로 추격 뿌리치기

 어느정도 정비된 길을 마차로 목적지로 향하던 도중 적들이 활로 무장하고 말을 몰아 마차를 쫓아오기 시작합니다. 
목적 : 적을 추격을 뿌리치고 공격을 가하면서 달아난다.
난이도: 4 (10명의 적을 물리친다/마차의 체력 60)

적은 계속적으로 화살을 날려서 마차가 있는 지역을 골고루 공격합니다.
기술 판정을 할 때마다 아군은 행동을 종료할 때 6+적 레벨/2 vs AC  1d8+3 피해의 화살 공격을 받게 됩니다.
만약 기술 판정이나 공격에 실패할 경우 공격은 말이나 마차에 자동으로 명중하게 됩니다.(자신은 피해를 입지 않음)

주요기술 : 자연지식, 지각력, 운동, 공격
자연지식 (난이도:보통) - 마차를 몰아서 적을 공격. 한 명의 적을 낙마시켜서 낙오시킵니다.
치료(난이도:보통)- 말(+마차)의 체력을 1/4 회복시킬 수 있습니다. 조우 중 한번만 사용가능 합니다.
도둑기술(난이도:보통)-마차(_말)의 체력을 1/4회복시킬 수 있습니다. 조우 중 한번만 사용가능 합니다.
운동 (난이도:어려움) - 마차의 뒤에서 날아오는 화살을 갑옷이나 방패로 쳐냅니다. 사용자의 다음 행동이 시작할 때까지 아군은 모든 화살 공격에 대한 AC에 +2를 얻습니다.
-곡예(난이도/어려움):곡예 판정에 성공하면 인접해서 마차를 공격하는 적 한명에게 뛰어들어서 그를 낙마시키고 말을 탈취합니다. 말을 몰아서 적에게 근접 공격을 가할 수 있습니다. 조우 중 단 한번만 성공할 수 있습니다.

공격 (AC18을 목표로 해서 HP:30):공격을 통해서 HP를 깎습니다. 장거리 공격만 가능합니다. 마차에는 각종 장거리 무기가 비치되어 있어서 기본 장거리 공격으로 적을 공격할 수 있습니다. 
성공 : 일행은 모든 적에게서 추격 능력을 빼앗았습니다.
실패 : 말과 마차는 더이상 기능을 하지 못합니다. 이제 일행은 장거리에서 치고 빠지는 활 공격으로 아군을 소진시키는 까다로운 적에게 맞서서 전투를 수행해야 합니다.

by 케찰코아틀 | 2009/06/21 18:52 | D&D 4th 스킬 챌린지 | 트랙백 | 덧글(0)

[D&D 4th] 플레이어핸드북 ver1.2 (히로익 티어 버젼)

자잘한 오류들을 수정하고 DMG의 시나리오를 추가했습니다.

1.streetwise 거리의 법칙->세상물정 으로 번역 용어 변경

2. 티플링 종족 파워  '지옥의 분노(Infernal wrath)' 오류 수정
 지옥의 분노는 발동된 다음 행동 이전에 하는 다음번 공격에만 명중과 피해 보너스가 있습니다.

3. 전사 직업 능력 '전투 우월(Combat Superiority)' 오류 수정
 지혜 보정치는 기회 공격 횟수가 아니라 기회 공격 명중 굴림에 보너스를 줍니다.

4.전사 1레벨 조우 파워 '강철 독사의 일격(Steel serpent strike)' 오류 수정
 공격이 명중하면 적은 느려짐 상태가 되고 시프트 이동을 할수 없게 됩니다.(이동불가가 아님)

5.재주 '검술 기회주의자(Blade Opportunist) 오류 수정
 이것의 이득은 기회공격 시에만 적용됩니다.

6.재주 '드워프 무기 수련(Dwarven weapon training) 오류 수정
 이 재주를 익히면 모든 도끼류와 망치류 무기에 숙련이 되고, +2의 피해 굴림을 더합니다.

7.어드벤쳐 "폴크레스트의 코볼드 홀" 추가
Dungeons_and_Dragons_4th_Player_Handbook_Ver_1.2(heroic_tier_ver).zip

by 케찰코아틀 | 2009/06/21 15:47 | 공책 | 트랙백 | 덧글(2)

이름 생성 사이트..

이걸로 고민 해결!
http://nine.frenchboys.net/index.php

메인으로가면 다른 이름도 많은듯

by 케찰코아틀 | 2009/06/20 17:26 | 트랙백 | 덧글(1)

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