워든은 내성굴림을 자신의 행동 처음과 마지막에 2번을 할 수 있기 때문에 상태 이상에 대해서도 상당히 강한 면모를 보입니다. 특히 초반에 성공하는 경우 지속 피해나 각종 상태이상은 바로 무효화 되기 때문에 적을 허탈하게 만들수 있지요.
워든의 일일 파워를 통해서 수호병 형상으로 변신하게 되면 더욱 특색있는 디펜딩이 가능하게 됩니다. 능력도 오르고 특징있는 일격도 가능해지고... 다만 일일 파워니까 신중하게 사용할 때와 장소를 가려야 겠지요. 아군의 화력이 어느정도 되고, 적의 기동력 저하나 각종 상태 이상을 이용할 수 있는 준비가 되어있다면 상당히 쓸모있는 직업이 아닌가 생각됩니다.
워든(Warden)"나를 통과하겠다고? 차라리 산을 밀어보는 게 나을텐데“
직업 특징
역할 : 수호자(Defender), 당신은 튼튼하고 기운이 넘치며, 짐승이나 나무의 형태를 취해서 적을 공격할 수 있습니다. 당신의 직업 능력 선택의 방향에 따라서, 보조적인 통제자 또는 타격자로서의 역할을 수행할 수 있습니다.
파워의 원천 : 원초(Primal),당신은 자연의 수호자이며 모든 생물을 지키는 원초 파워의 전사입니다.
주요 능력치 : 힘,건강,지혜
숙달된 갑옷 : 천 옷, 가죽 갑옷, 하이드갑옷 ; 소형 방패, 중형 방패
숙달된 무기 : 간단한 근접 무기, 군용 근접 무기, 간단한 장거리 무기
방어 보너스 : 인내 +1, 의지 +1
1레벨에서 얻는 체력 : 17 + 건강 점수
매 레벨마다 얻는 체력 : 7
일일 치유력 고조 횟수 : 9 + 건강 보정치
숙련 기술: 자연지식, 1레벨에 아래의 직업 기술중 3개의 기술을 더 훈련할 수 있습니다.
직업 기술: 운동(힘), 던젼공학(지혜), 참을성(건강), 치료(지혜), 위협(매력), 자연지식(지혜), 지각력(지혜),
직업 능력 : 생명의 근원(Font of Life), 수호병의 힘(Guardian Might), 자연의 분노(Nature`s Wrath)
몰아치는 바람에 산악이 굳건히 버티듯이, 폭풍우에도 나무는 부러지지 않고 몸을 구부려 받아내듯이, 워든은 자연의 원초적인 영혼력을 끌어내서 자연을 파괴하려는 위협에서 수호하는 견실한 수호자입니다.몇몇 워든은 그들의 아군을 위험으로부터 보호하는 돌과 지면의 힘을 방패로 사용하며, 다른 이들은 그들의 잔혹성과 끈기를 고양하기 위해 원초적인 힘은 소환합니다.
워든은 영혼들이 선택한 부족의 용사이자 견실한 수호자일 수 있으며, 아니면, 성스러운 숲에서 영혼을 받아들이고 침략에 맞서는 자일 수 도 있습니다. 당신은 곰에게 키워지거나 드라이어드에게 양육된, 자연의 적에 맞서기 위해 선택된 병사일 수도 있습니다.
원초력은 당신의 발 아래 지면에, 당신의 심장이 뛰는 박동과, 당신의 호흡마다 존재합니다. 그리고 자연은 자신을 보호해 줄 용사를 소리 높여 찾고 있습니다. 당신은 그 부름에 응하겠습니까?
워든 직업 능력
생명의 근원(Font of Life)
당신의 행동을 시작할 때, 당신은 행동 종료시 내성굴림을 요하는 효과 중 하나를 택해서 내성굴림을 시도할 수 있습니다. 내성굴림에 성공하면, 효과는 즉시 사라지게 되고, 일반적으로 당신에 차례에 받게 되는 효과는 받지 않게 됩니다. 만역 내성굴림이 마비 또는 멍함에 대항하는 경우, 당신은 당신 차례에 정상적으로 행동이 가능해 집니다. 만약 지속 피해에 대한 내성굴림이 성공한 경우라면, 당신은 해당 피해를 받지 않고 효과를 종료시킵니다.
만약 내성굴림에 실패한 경우, 당신은 여전히 행동의 마지막에 효과에 대한 내성 굴림을 시도할 수 있습니다.
수호병의 힘(Guardian Might)
워든은 자연계와의 교감을 통해서 여러가지 전투 방법을 끌어낼 수 있습니다. 아래의 선택지 중 하나를 골라서 익힙니다.
-대지력(EarthStrength):당신은 무거운 갑옷류를 입지 않을 때, AC에 대한 보정에 민첩 또는 지능 대신에 당신의 건강 보정치를 더할 수 있게 됩니다.
또한 당신이 원기 회복(Second wind)를 사용할 때, 당신의 다음 행동이 끝날 때까지 AC에 당신의 건강 보정치만큼의 보너스를 추가로 받게 됩니다.
-야생혈통(Wildblood):당신은 무거운 갑옷류를 입지 않을 때, AC에 대한 보정에 민첩 또는 지능 대신에 당신의 지혜 보정치를 더할 수 있게 됩니다.
또한 당신이 원기 회복(Second wind)를 사용할 때, 당신에게 마크된 모든 적들은 당신을 목표에 포함시키지 않은 공격을 할 때 추가적인 공격에 대한 페널티를 받게 됩니다. 이 페널티는 당신의 지혜 보정치만큼 부과되며 당신의 다음 행동이 끝날 때까지 유지됩니다.
자연의 분노(Nature`s Wrath)
당신의 행동 차례 중 한번, 당신은 인접한 모든 적에 대해서 자유 행동으로 마크할 수 있습니다. 이 마크 효과는 당신의 다음 행동이 끝날 때까지 유지됩니다.
또한 당신은 워든의 분노 와 워든의 손아귀 파워를 얻게 됩니다. 당신은 적들이 당신이 지켜야 할 것을 해하는 것을 방지하기 위해 이 파워를 사용할 수 있습니다.
-수호병 형상 파워(Guardian Form Powers)
워든의 많은 일일 파워는 신체의 형태를 나무의 영혼이나 동물의 영혼을 받아들여 수호병 형태로 바꾸는 변신 능력입니다. 당신은 조우가 끝날 때까지, 혹은 다른 형상으로 변신할 때까지 해당 형상을 유지할 수 있습니다. 당신이 변신해 있는 동안에도 장비나 다른 파워에 의한 권능은 유지가 됩니다.
또한 물리적인 변형과 함께, 모든 수호병의 형상은 각각의 행동(필요한 행동의 종류는 파워마다 기술되어 있습니다.)에 따라서 적을 공격할 수 있는 파워도 같이 가지고 있습니다. 당신은 이 공격을 같은 조우 중에 수호병 형상으로 변신해 있고, 해당 수호병의 형상으로 변신해 있을 때만 조우 중에 한번만 사용이 가능합니다.
워든 만들기
당신은 캐릭터를 만들 때 수호병의 힘의 선택에 따라서 파워를 고르는 것이 좋습니다. 모든 워든은 힘에 의존하고 있고, 높은 건강이나 지혜 수치도 당신의 워든 캐릭터의 성향에 따라 중요하게 작용합니다.
대지 워든(Earth Warden)
당신은 대지를 통해서 원초의 힘을 끌어내어, 대지의 힘을 사용합니다. 힘을 주요 능력으로 도구, 건강을 그 다음으로 설정하면 수호병의 힘의 선택지 중 대지력을 택할 경우 AC의 상향을 꾀할 수있습니다. 주변의 땅의 힘을 끌어내어서 적의 이동을 방해하거나 넘어뜨리는 파워를 주로 선택합니다. 당신은 통제자의 역할을 부차적으로 수행할 수 있습니다.
추천하는 직업 특성 : 대지력(Earthstrength)
추천하는 재주 : 분쇄하는 대지력(Crushing Earthstrength)
추천하는 기술 : 운동,치료,자연지식,지각력
추천하는 자유 파워 : 대지 방패의 일격(Earth shield Strike), 암석의 힘(Strength of Stone)
추천하는 조우 파워 : 천둥 양의 돌진(Thunder Ram Assault)
추천하는 일일 파워 : 버드나무 파수꾼의 형상(Form of the Willow Sentinel)
야생 워든(Wild Warden)
당신의 혈통은 자열의 활력이 혈관에서 맥동하는 것처럼 원초 파워의 매개로 작용합니다. 힘을 가장 높은 능력으로 두고, 지혜를 다음으로 두어서 수호병의 힘 중 야생혈통을 택할 경우 높은 AC를 받게 합니다. 적을 공격하는 것을 목표로 하는 파워를 우선적으로 선택을 하는 것이 좋습니다. 당신은 보조적인 역할은 타격자입니다.
추천하는 직업 특성 : 야생혈통(Wildblood)
추천하는 재주 : 야생혈통의 노련함(Wildblood Cunning)
추천하는 기술 : 운동, 위협 자연지식, 지각력
추천하는 무제한 파워 : 가시의 일격(Thorn strike), 대지의 무게(Weight of Earth)
추천하는 조우 파워 : 야생혈통의 광포(Wildblood Frenzy)
추천하는 일일 파워 : 냉혹한 표범의 형상(Form of the Relentless Panther)
워든 직업 능력
모든 워든은 워든의 분노와 워든의 손아귀 파워를 가집니다.
워든의 분노(Warden`s Fury) 워든 직업 능력
아군을 공격하는 적을 자연의 분노로 적을 공격해서 방어력을 감소시킵니다 .
자유/원초,무기
즉시 개입 근접 무기
발동:마크된 적이 당신을 목표로 포함하지 않은 공격을 할 때
목표:발동시킨 적
공격:힘 vs 인내
명중:1[w]+ 힘 보정 피해, 목표는 당신의 다음 행동이 끝날 때까지, 당신과 아군들에게 전투 우위를 허용합니다.
21레벨:2[w]+ 힘 보정 피해
워든의 손아귀(Warden`s Grasp) 워든 직업 능력
영체의 덩굴이 아군을 공격하는 적을 휘감아서 이동을 제한시킵니다.
자유/원초,무기
즉시 반응 근거리 폭발 5
발동:5칸 이내의 마크된 적이 당신을 목표로 포함하지 않은 공격을 할 때
목표:폭발 범위 내의 발동시킨 적
효과:당신은 목표를 1칸 강제 이동시킵니다(Slide). 목표는 해당 행동이 끝날 때까지 느려지게 되고 시프트 이동을 할 수 없습니다.
1레벨 자유 초혼술
대지 방패의 일격(Defending strike) 워든 공격 1
당신의 수호령이 적을 공격해서, 적으로부터 에너지를 뽑아내서 보호하는 방패로 전환시킵니다.
자유/원초,무기
기본행동 근접 무기 1
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w]+ 힘 보정 피해, 당신의 다음 행동이 끝날 때까지,당신은 AC에 +1의 파워 보너스를 받습니다.
21레벨:2[w]+ 힘 보정 피해
암석의 힘(Strength of Stone) 워든 공격 1
지면에서 힘을 끌어내어, 적을 공격하고 자신을 강화시킵니다.
자유/원초,무기
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해, 당신은 당신의 건강 보정치만큼 임시 체력을 얻게 됩니다.
21레벨:2[w] + 힘 보정 피해
가시의 일격(Thorn Strike) 워든 공격 1
무기를 통해서 영체의 가시를 뿜어내어, 적을 잡아채어 당깁니다.
자유/원초,무기
기본행동 근접 2
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해, 당신은 목표를 한 칸 끌어당깁니다.
21레벨:2[w] + 힘 보정 피해
지면의 무게(Weight of Earth) 워든 공격 1
지면을 통해서 적에게 원초의 힘으로 공격해서 이동을 느려지게 합니다.
자유/원초,무기
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해, 당신의 다음 행동이 끝날 때까지, 목표는 느려집니다(Slowed).
21레벨:2[w] + 힘 보정 피해
1레벨 워든 조우 초혼술
대지의 대못(Earth Spikes) 워든 공격 1
무기 없이도 지면에서 잘카로운 나무와 돌의 못을 위로 생성시켜서 적을 공격합니다.
조우/원초,무기
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해, 당신의 다음 행동이 끝날 때까지, 목표의 칸과 인접한 모든 칸은 뾰족한 암석의 못으로 가득차게 됩니다. 이 뾰족해진 지형에 들어오거나 행동을 시작하는 모든 적들은 5점의 피해를 입게 됩니다.
끌어들이는 지면(Hungry Earth) 워든 공격 1
당신의 무기로 땅을 가격해서, 원초의 에너지로 적들을 공격하고 그들이 디딘 지면을 찐득거리게 만듭니다.
조우/원초,무기
기본행동 근거리 폭발 1
목표:폭발 범위 내의 모든 적들
공격:힘 vs 인내
명중:1[w] + 힘 보정 피해,
효과:당신의 다음 행동이 끝날 때까지, 폭발 범위 내의 모든 칸은 적들에게 험한 지형으로 취급받게 됩니다.
천둥 양의 돌진(Thunder Ram Assault) 워든 공격 1
당신의 공격이 명중하면, 천둥 양의 영혼이 적과 그의 일당을 날려버리는 작용을 하게 됩니다.
조우/원초,무기
기본행동 근접 무기
1차 목표:하나의 대상
1차 공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 천둥 피해, 근거리 분출 3의 영역으로 2차 공격을 합니다.
-대지력:당신은 첫번째 목표에 대해 당신의 건강 보정치만큼의 칸을 밀어낼 수 있습니다.
2차 목표:분출 범위 내의 모든 적들
2차 공격:힘 vs 인내
명중:1d6의 천둥 피해. 명중한 대상들은 모두 1칸씩 밀려나게 됩니다.
야생혈통의 광포(Wildblood Frenzy) 워든 공격 1
원초 파외로 당신의 피를 들끓게 하여 광포함을 고양시켜서 강력한 두번의 공격을 수행합니다.
조우/원초,무기
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해
-야생혈통:공격은 당신의 지혜 보정치만큼의 추가 피해를 더하게 됩니다.
효과:같거나 다른 목표에게 한번의 공격을 더 가하게 됩니다.
1레벨 워든 일일 초혼술
무시무시한 양의 형상(Form of the Fearsome Ram) 워든 공격 1
당신은 뿔과 양의 형상으로 더욱 강력해지고 날렵해지게 됩니다. 당신의 공격은 전장 주변의 적들을 밀어내고 적을 밀어내고 넘어트리는 다른 공격을 수행할 수 있게 합니다.
일일/변신,원초
간략행동 개인
효과:당신은 조우가 끝날 때까지 무시무시한 양의 수호병 형상을 얻게 됩니다. 당신이 이 형상을 유지하는 동안, +2의 이동 속도 보너스와 돌격 공격 굴림에 +2의 보너스를 얻게 됩니다. 또한 당신이 자유 파워 공격을 할 때, 적을 1칸 밀어낼 수 있게 됩니다. 만약 공격이 이미 밀어내는 효과를 가지고 있다면 밀어내는 거리가 1칸 추가됩니다.
해당 조우 당 한번, 이 형상을 유지하는 동안 당신은 다음의 무기 공격을 할 수 있습니다.
기본행동 근접 무기
효과:공격 전에 당신의 이동 속도만큼 시프트 이동할 수 있습니다.
목표:하나의 대상
공격:힘 vs 인내
명중:2[w] + 힘 보정 피해, 당신은 목표는 3칸 밀어내고 넘어트립니다. 그 후에 당신은 목표와 인접한 칸으로 시프트해서 이동해 들어가야만 합니다.
실패:절반의 피해, 당신은 목표를 한칸 밀어냅니다. 그 후에 당신은 목표가 비워준 자리로 이동해 들어가야만 합니다.
냉혹한 표범의 형상(Form of the Relentless Panther) 워든 공격 1
당신은 야수의 송곳니와 매끈한 털가죽, 그리고 표범의 사냥감각을 얻습니다. 당신이 원하는 때에 목표에게 출혈을 야기하는 기민한 공격을 수행할 수 있습니다.
일일/변신,원초
간략행동 개인
효과:당신은 조우가 끝날 때까지 냉혹한 표범의 수호병 형상을 얻게 됩니다. 당신이 이 형상을 유지하는 동안, +2의 반사 방어 보너스와 당신이 마크한 적에 대한 공격 굴림에 +1의 보너스를 얻게 됩니다. 또한 당신은 이동 행동으로 2칸을 시프트 이동할 수 있게 됩니다.
해당 조우 당 한번, 이 형상을 유지하는 동안 당신은 다음의 무기 공격을 할 수 있습니다.
기본행동 근접 무기
효과:공격 전에 당신의 이동 속도만큼 시프트 이동할 수 있습니다.
목표:하나의 대상
공격:힘 vs 반사
명중:2[w] + 힘 보정 피해, 또한 5점의 지속 피해를 입힙니다(내성굴림으로 종료).
실패:절반의 피해, 또한 2점의 지속 피해를 입힙니다(내성굴림으로 종료).
버드나무 파수꾼의 형상(Form of the Willow Sentinel) 워든 공격 1
대지력을 끌어내어 체화하면서 당신의 피부는 매끈한 나무껍질의 형상을 얻게 됩니다. 당신은 이 형상을 통해서 아군의 인내력을 향상시킬 수 있고 근처의 아군을 가지로 휘감아서 그들을 보호할 수 있습니다.
일일/변신,원초
간략행동 개인
효과:당신은 조우가 끝날 때까지 버드나무 파수꾼의 수호병 형상을 얻게 됩니다. 당신이 이 형상을 유지하는 동안, 밀리거나 끌리거나 강제이동 당하지 않게 됩니다. 또한 당신은 당신과 인접한 아군에게 +2의 인내 방어 파워 보너스를 제공합니다.
해당 조우 당 한번, 이 형상을 유지하는 동안 당신은 다음의 무기 공격을 할 수 있습니다.
즉시 개입 근접 1
발동:당신과 인접한 적이 아군에 대해서 공격 굴림을 수행할 때
목표:발동시킨 적
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해, 목표는 발동시킨 공격에 대한 공격 굴림에 -4의 페널티를 받게 됩니다.
실패:절반의 피해, 목표는 발동시킨 공격에 대한 공격 굴림에 -2의 페널티를 받게 됩니다.
겨울 전령의 형상(Form of the Winter`s Herald) 워든 공격 1
얼음은 당신의 갑옷 위에 강철처럼 얼어붙고, 당신 주변에 어린 서릿발은 적의 이동을 제약합니다. 당신이 원하는 때에, 당신은 얼어붙은 돌풍의 공격으로 적을 자리에 붙잡아 둘 수 있습니다.
일일/냉기,변신,원초
간략행동 개인
효과:당신은 조우가 끝날 때까지 겨울 전령의 수호병 형상을 얻게 됩니다. 당신이 이 형상을 유지하는 동안, +1의 AC 보너스와 냉기에 대한 저항 5점을 얻습니다. 또한 당신이 이동하는 곳의 2칸 이내의 모든 칸은 적들에게 험한 지형으로 적용됩니다.
해당 조우 당 한번, 이 형상을 유지하는 동안 당신은 다음의 무기 공격을 할 수 있습니다.
기본행동 근거리 폭발 1
목표:폭발 범위 내의 모든 적들
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 냉기 피해, 목표는 이동 불가 상태가 됩니다.(내성굴림으로 종료).
실패:절반의 피해, 목표는 당신의 다음 행동이 끝날 때까지 이동 불가 상태가 됩니다.
2레벨 워든 실용 초혼술
매의 눈(Eyes of the Hawk) 워든 실용 2
당신은 피속의 원초 에너지를 끌어내서 적을 찾는 날카로운 눈썰미를 가지게 됩니다.
조우/원초
간략행동 개인
효과:당신은 지각력 판정에 +10의 보너스를 받게 됩니다.
산사자 걸음(Mountain Lion Step) 워든 실용 2
산사자의 민첩한 기동처럼, 험한 지형을 쉽게 뛰어 넘습니다.
조우/원초
간략행동 개인
효과:당신의 다음 행동이 끝날 때까지, 험한 지형을 무시합니다.
자연의 풍요(Nature`s Abundance) 워든 실용 2
당신 주변에 식물이 만개시켜 당신의 아군을 적의 공격으로부터 보호하는 방패의 역할을 하게 합니다.
일일/원초,영역
기본행동 근거리 폭발 3
효과:당신의 다음 행동이 끝날 때까지 폭발 범위의 칸에 식물의 영역을 생성합니다. 당신과 아군은 이 영역에 있는 동안 엄폐 판정을 받게 됩니다.(Cover)
승전의 활력(Triumphant Vigor) 워든 실용 2
한번의 승리는 다음 목표를 달성하기 위한 동력이 됩니다.
일일/치유,영역
간략 행동 개인
요구사항:당신은 이것을 사용하려는 행동 중에 적의 체력을 0 이하로 감소시켰어야 합니다.
효과:당신은 1d6 + 당신의 지혜 보정치 +당신의 건강 보정치만큼의 체력을 회복합니다.
3레벨 워든 조우 초혼술
대지 분노 폭발(Burst of Earth`s Fury) 워든 공격 3
무기로 지면을 후려쳐서, 지면에 지진을 일으킵니다.
조우/원초,무기
기본행동 근거리 폭발 1
목표:폭발 범위 내의 모든 적들
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해, 당신의 다음 행동이 끝날 때까지, 목표는 시프트 이동을 할 수 없습니다.
대지결박의 일격(Earthgrasp strike) 워든 공격 3
무기를 통해 발출된 원초력이 적의 지면을 강타해서, 적을 붙잡아두는 바위와 뿌리를 만들어냅니다.
조우/원초,무기
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 피해, 목표는 넘어집니다. 당신의 다음 행동이 끝날 때까지 적이 첫번째 일어서는 때, 목표는 1d10 +힘 보정 피해를 입게 됩니다.
대지력:목표는 당신의 다음 행동이 끝날 때까지 일어설 수 없습니다. 그리고 조우가 끝날 때까지 적이 첫번째 일어서는 때, 목표는1d10+힘 보정 피해를 입게 됩니다.이동을 할 수 없습니다
약탈의 수호병(Predatory Guardian) 워든 공격 3
당신은 공격을 가해 적에게 피해를 주고 적이 달아나려고 하는 경우 곧바로 적에게 따라붙을 수 있습니다.
조우/원초,무기
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:2[w] + 힘 보정 피해, 만약 적이 당신의 다음 행동이 시작될 때까지 시프트 이동을 한다면, 당신은 즉시 반응으로 2칸을 시프트 이동할 수 있습니다.
-야생혈통:시프트하는 칸이 1+당신의 지혜 보정치만큼이 됩니다.
천둥의 일격(Thundering Strike) 워든 공격 3
당신은 폭풍의 정수를 무기에 불어넣습니다. 이것을 휘두르면 천둥의 파괴력이 적에게 쏟아지게 됩니다.
조우/원초,천둥,무기
기본행동 근접 무기
목표:하나의 대상
공격:힘 vs AC
명중:1[w] + 힘 보정 천둥 피해, 당신의 다음 행동이 시작될 때까지, 적은 멍해지고 귀먹게 됩니다.(Dazed and Deafened)
# by | 2009/06/13 12:25 | D&D 4th PHB2 | 트랙백 | 덧글(2)





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