[D&D 4th FR] 직업-소드메이지

 

소드메이지(Swordmage)

"나는 Myth Drannor의 그늘 아래서 고대 엘라드린의 전투술을 배웠다. 주문은 나의 갑옷이며, 파괴의 권언이 나의 검을 휘감는다.“ 

직업 특성

역할:수호자(Defender). 당신은 주문을 사용해 위력적인 싸움을 하는 근접 전투원입니다.
권능의 근원:비전(Arcane). 당신은 고대의 마법전승 탐구과 검술 연마를 통해서, 물리 공격에 비전 파워를 더합니다.

중요능력:지능,힘,건강

숙달된 갑옷:천,가죽

숙달된 무기:기본 근접 무기,군용 가벼운 도검,군용 무거운 도검,기본 장거리 무기

사용도구:모든 가볍거나 무거운 도검. 당신의 검은 강화보너스를 통해서 도구 키워가 붙은 공격에(Implement)공격 굴림과 피해 굴림을 더합니다. 검을 도구로 공격 파워에 적용할 때는 검의 숙련 보너스는 공격 굴림에 보너스로 적용하지 못합니다.

방어 보너스:의지 +2

1레벨에서의 체력:15+건강 점수

레벨 상승 시 얻는 체력:6

하루 치유력 고조 사용 횟수:8+건강 보정

 

기술 훈련

-마법학(Arcana), 그리고 아래 직업기술 명단에서 1레벨에 3개의 훈련된 기술을 고릅니다

마법학(Arcana),운동(힘),교섭(Diplomacy)(매력),참을성(건강),역사학(History)(지능),통찰력(Insight)(지혜),위협(매력) 

직업 기능:검의 결속(Swordbond),소드메이지 이지스(Swordmage Aegis),소드메이지의 경계(Swordmage Warding)
  

 
소드메이지는 근접 전투술에 비전 기술을 접목시켜서 마법적인 강화를 부여합니다. 소드메이지의 검은 강철로만 피해를 입히는 것이 아니라, 화염이나 전격, 기타 다른 강력한 힘도 동반합니다.

 당신은 오랜 기간 기술을 연마하고 탐구했습니다. 당신은 비전 마법의 탐구를 완료했고 이를 신체 훈련과의 조화를 시키기 위해 부단한 노력을 했습니다. 당신은 고향을 떠나 넓은 세상에서 행운을 시험하고자 하는 엘라드린일수도 있고, 원소 마법의 축복을 받고 받아 스스로 수련한 겐나시 용병이거나, 유년기에 훌륭한 가정교사에게 사사받았지만 지금은 떠돌이 신세인 몰락한 귀족가의 후예일수도 있으며, 고향을 지키기 위해 전투 마법학교에서 쉼없이 훈련받은 하프 엘프의 아케인 챔피언일수도 있습니다.

 마법의 보호막은 당신 주변을 감돌아 당신을 보호하고, 당신이 쥔 검은 당신의 신체와 정신 모두에 의해 움직입니다. 마법 에너지는 동료를 보호하기 위해 맥동치고, 마법의 힘은 적을 몰아치기 위해 방출됩니다.

마법의 보호막은 당신 주변을 감돌아 당신을 보호하고, 당신이 쥔 검은 당신의 신체와 정신 모두에 의해 움직입니다. 마법 에너지는 동료를 보호하기 위해 맥동치고, 마법의 힘은 적을 몰아치기 위해 방출됩니다.
 

소드메이지의 직업 기능

 

검의 결속(Swordbond)

당신은 가볍거나 무거운 도검류에 대한 1시간의 명상으로, 무기에 특별한 결속력을 부여할 수 있습니다. 기본행동으로, 당신은 10칸 이내의 거리에 떨어져있는 이 무기를 당신의 손으로 불러올 수 있습니다.
 당신은 새로운 검에도 같은 명상을 통해서 같은 결속을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 예전의 결속은 사라집니다.
 만약 당신의 무기가 파괴되거나 망가진다면, 1시간의 명상을 통해, 파편에서 무기를 복원해 낼 수 있습니다.(이것은 파편의 일부분만 있으면 복원이 가능하지만, 여러 파편을 통해 무기를 복제할 수는 없습니다.)


소드메이지 이지스(Swordmage Aegis)

 당신은 적의 공격이 아군을 공격할 때 마법적인 경계를 통해서 순간적으로 반격하거나 아군을 보호할 수 있습니다.

 아래의 옵션 중에 하나를 골라서, 소드메이지의 파워로 사용합니다.

돌격의 이지스(Aegis of Assault):당신은 공격자의 옆으로 순간이동을 하고, 자신의 공격으로 반응합니다.
방어의 이지스(Aegis of Shielding)
:당신은 공격 피해의 일부를 방어합니다.

 

소드메이지의 경계(Swordmage Warding)

 당신이 가볍거나 무거운 도검을 장비하고 있고 의식이 있을 때 마법적인 힘이 당신 주변에 존재합니다. 이 힘은 AC에 +1의 보너스를 줍니다. 그러나 당신이 한손에만 검을 들고 있고 다른 손에는 아무것도 들지 않으면(방패,보조무기,양손무기,기타등등) AC에 +3의 보너스를 받습니다.

 소드메이지가 의식을 잃으면, 이 능력은 사라집니다. 당신은 긴 휴식이나 짦은 휴식 중에 이 능력을 회복할 수 있습니다.

 

 

소드메이지 만들기

소드메이지는 돌격 소드메이지와 방어 소드메이지의 두가지 빌드가 있습니다. 지능은 모든 공격에 적용되는 중요한 요소이고, 힘과 건강이 부가적인 이점을 주는 능력입니다.

 

돌격 소드메이지

 당신은 전장에서 적에게 원소의 힘을 날리고 밀어버리면서 신속한 공격을 가하는데 집중합니다. 이 공격적인 소드메이지의 교리는 Returned Abeir부터 Toril까지 anarch of Shyr를 통해 전파되었습니다. 당신의 공격은 지능을 사용하기 때문에 가장 중요하고, 힘은 높은 보너스를 위해서 중요합니다. 건강은 방어 소드메이지 파워를 사용할 때 중요할 것입니다. 대다수의 돌격 소드메이지는 높은 피해를 위해 양손무기를 사용합니다.(대검 또는 팔치온). 따라서 그들은 AC가 낮아집니다.

추천 재주: Escalating Assault(인간 재주:Weapon Focus)

추천 기술: 마법학, 운동, 교섭, 위협

추천 자유 파워: 녹염검(greenflame blade), 검폭(sword burst)

추천 조우 파워: 화염 태풍(flame cyclone)

추천 일일 파워: 작열검(burning blade)


방어 소드메이지

당신은 마법적인 힘의 방패로 아군을 보호하고 적을 멀리 떨어트립니다. 이 계통의 전승은 Coronal Guard의 전통으로 강화되었습니다. 이들은 수천년 전의 Armathor부터 그 기원을 찾을 수 있는 Myth Drannor의 영관을 지키는 정예 병사입니다. 당신의 공격은 지능을 사용하기 때문에 가장 중요하고, 건강은 많은 효과에 보너스로 들어가기 때문에 두번째로 중요합니다. 힘은 돌격 소드메이지 파워를 쓸 때 중요하고 기본 공격에도 관련이 있습니다. 방어 소드메이지는 AC의 높은 보너스를 얻기 위해 한손은 아무것도 들지 않기를 원합니다.

따라서, 장검이나 시미터 같은 한손 무기를 선호합니다.

추천 재주: Retribut Shield(인간 재주:student of Sword Magic)

추천 기술: 마법학, 교섭, 역사학, 통찰력

추천 자유 파워: 굉음검(booming blade), 전격의 올가미(lightning lure)

추천 조우 파워: 냉기의 타격(chilling blow)

추천 일일 파워: 서리 반발(frost backlash)









소드메이지의 파워

소드메이지의 파워는 주문입니다. 당신은 검을 사용도구로 사용할 수 잇으며, 근접 공격과 비전 마법에 모두 사용할 수 있습니다.

 

직업 능력

모든 어벤져는 원한의 맹세와 언데드 굴복 과 신성한 인도 의 신성 연결 파워를 가집니다.

  

돌격의 이지스(Aegis of Assault)   소드메이지 직업 능력

당신은 적과 비전을 통한 연결을 엮어서, 적에게 즉시 응징을 가할 수 있습니다.

자유/비전,순간이동

간략행동   근접 폭발 2

목표:폭발 범위 내의 하나의 대상

효과: 당신은 목표를 마크합니다. 목표는 당신이 이 파워를 다른 대상에게 사용할 때까지 마크됩니다. 만약 당신인 다른 파워를 통해서 다른 대상을 마크했을 때, 기존 마크는 유지됩니다. 한 대상은 한번에 하나의 마크에만 영향을 받습니다. 새로운 마크는 기존의 마크 를 대체합니다.

 만약 마크된 목표가 당신이 포함되지 않은 공격을 할 때, 공격 굴림에 -2의 페널티를 받습니다. 만약 공격이 명중하고 마크된 적이 당신의 10칸 이내에 있을 때, 당신은 즉시 반응(immediate reaction)으로 목표의 인접한 칸으로 이동해서 기본 근접 공격을 합니다. 만약 목표 인근에 비어있는 칸이 없다면, 당신은 즉시 반응 행동을 하지 못합니다.


방어의 이지스(Aegis of Shielding)   소드메이지 직업 능력

당신은 적과 비전을 통한 연결을 엮어서, 아군에게 가해지는 공격을 약화시킵니다.

자유/비전,순간이동

간략행동   근접 폭발 2

목표:폭발 범위 내의 하나의 대상

효과: 당신은 목표를 마크합니다. 목표는 당신이 이 파워를 다른 대상에게 사용할 때까지 마크됩니다. 만약 당신인 다른 파워를 통해서 다른 대상을 마크했을 때, 기존 마크는 유지됩니다. 한 대상은 한번에 하나의 마크에만 영향을 받습니다. 새로운 마크는 기존의 마크 를 대체합니다.

 만약 마크된 목표가 당신이 포함되지 않은 공격을 할 때, 공격 굴림에 -2의 페널티를 받습니다. 만약 공격이 명중하고 마크된 적이 당신의 10칸 이내에 있을 때, 당신은 즉시 개입(immediate interrupt)으로 명중된 목표 중 하나의 대상에 5+당신의 건강 보정치만큼 피해를 줄여줍니다.

 11레벨에 10+건강 보정치, 21레벨이 15+건강 보정치만큼 피해를 줄여줍니다.

소드메이지 1레벨 자유 주문(At-will Spells)

 

굉음검(Booming Blade) 소드메이지 공격 1

폭음이 적을 괴롭히면서, 탈출하려고 시도하면 하면 더 크게 울어댑니다.

자유/비전,천둥,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:1[w]+지능 보정 피해. 만일 목표가 자신의 행동을 시작할 때 당신의 인접한 칸에 있고, 당신에게서 멀어지려고 움직일 때 목표는 1d6+건강 보정 천둥 피해를 받습니다.

2l레벨: 2[w]+지능 보정 피해로 피해 상승

 

녹염검(Greenflame Blade) 소드메이지 공격 1

당신의 검이 치명적인 녹색 화염로 폭발하면서 주변을 몰아칩니다.

자유/비전,화염,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:1[w]+지능 보정 화염 피해. 당신은 목표에 인접한 모든 적들에게 힘 보정치의 화염 피해를 줍니다.

2l레벨: 2[w]+지능 보정 피해로 피해 상승


전격의 올가미(Lightnig Lure) 소드메이지 공격 1

당신은 전격의 올가미로 적을 붙잡아서 당신의 검 아래로 끌어옵니다.

자유/비전,도구,전격

기본행동   원거리 3

목표:하나의 대상

공격:지능 vs 인내

명중:1d6+지능 보정 전격 피해. 당신은 목표에서 가장 가까운 당신에 인접한 칸으로 끌고 옵니다.

2l레벨: 2d6+지능 보정 피해로 피해 상승

특별:만약 목표를 인접한 칸으로 끌고 올 수 없다면, 이 파워는 실패하고 피해도 못 줍니다.


검폭(Sword Burst) 소드메이지 공격 1

당신의 검풍으로 주변의 적을 쓸어버립니다.

자유/비전,포스,도구

기본행동   근접 폭발 1

목표:범위 내 모든 적들

공격:지능 vs 반사

명중:1d6+지능 보정 포스 피해.

2l레벨: 2d6+지능 보정 피해로 피해 상승


 

소드메이지 1레벨 조우 주문

 

냉기의 타격(Chilling Blow) 소드메이지 공격 1

당신의 검은 차가운 파동을 적의 몸으로 밀어넣어 몸을 얼려버립니다.

조우/비전,냉기,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:1[w]+지능 보정 냉기 피해. 당신의 다음 턴이 시작할 때까지, 목표는 공격을 할 때마다, 당신의 건강 보정치만큼의 냉기 피해를 입습니다.


 

화염태풍(Flame Cyclone) 소드메이지 공격 1

비전의 힘이 당신의 검을 맴돌아 적을 향해서 지옥의 불길을 쏟아냅니다.

조우/비전,화염,도구

기본행동   근접 분출 3

목표:범위 내 모든 대상

공격:지능 vs 반사

명중:1d8+지능 보정+힘 보정 화염 피해.

 

적 발묶기(Foesnare) 소드메이지 공격 1

비전의 힘이 당신의 검을 맴돌아 적을 향해서 지옥의 불길을 쏟아냅니다.

조우/비전,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:1[w]+지능 보정 피해. 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 목표는 이동불가 상태가 됩니다.(immobilize)

특수:당신은 돌격할 때, 이 파워를 근접 기본 공격 대신 사용할 수 있습니다.


번개 충돌(Lightning Clash) 소드메이지 공격 1

당신의 검을 타고, 불타는 듯한 번개의 화살이 주변의 적에게 날아가 공격합니다.

조우/비전,전격,도구

기본행동   근접 무기

1차목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:1[w]+지능 보정 피해. 2차 공격 시도

  2차목표:1차 목표의 5칸 이내의 하나의 대상

  공격:지능 vs 반사

  명중:1d6+지능 보정 전격 피해


소드메이지 1레벨 일일 주문

  

작열검(Burning Blade) 소드메이지 공격 1

당신의 불타오르는 검이 적을 향해 쇄도해, 적의 상처에서 비전의 열기가 터져나오게 만듭니다.

일일/비전,화염,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:2[w]+지능 보정 화염 피해. 조우가 끝날 때까지, 당신의 근접 공격은 당신의 힘 보정치만큼의 화염 피해를 추가로 가합니다.


서리 반발(Frost Backlash) 소드메이지 공격 1

적의 공격이 당신을 덮쳐올 때, 당신은 겨울의 분노같은 냉기를 적에게 쏟아붇습니다.

일일/비전,화염,무기

즉시 개입   근접 무기

발동:당신의 인접한 대상이 당신을 명중시켰을 때

목표:당신을 명중시킨 대상

공격:지능 vs 반사

명중:3[w]+지능 보정 냉기 피해.

실패:절반의 피해


회선검(Whirling Blade) 소드메이지 공격 1

당신은 회전하면서 검을 날립니다. 검은 회전하면서 적을 쫓아가 치명적 피해를 입힙니다.

일일/비전,무기

기본행동   원거리 5

요구사항:당신은 목표에게 근접 무기를 던져야 합니다.

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:2[w]+지능 보정 피해. 무기는 당신의 손으로 돌아옵니다.

실패:첫번째 목표의 5칸 이내의 두 번째 목표에게 다시 공격을 시도합니다. 만약 실패한다면 두 번째 목표의 5칸 이내의 세 번째 목표에게 다시 공격을 시도합니다. 만약 실패한다면, 세 번째 목표의 5칸 이내의 네 번째 목표에게 다시 공격을 시도합니다. 당신의 검은 그후 당신의 손으로 돌아옵니다.

 

소드메이지 2레벨 실용 주문

 

차원간 왜곡(Dimensional Warp) 소드메이지 실용 2

당신은 비전 파워를 뻗어서, 근처의 아군 간의 위치를 눈깜짝할 사이에  바꿉니다.

조우/비전,순간이동

간략행동   근접 폭발 3

목표:당신과 범위 내 아군 또는 범위 내 아군 2명

효과:목표 2명은 다른 대상의 위치로 서로 순간이동합니다. 두 대상은 같은 넓이의 칸을

점유하고 있어야 하고, 같지 않을 경우, 파워는 실패합니다.


엘드리치 스피드(Edritch Speed) 소드메이지 실용 2

당신은 엘드리치 파워를 체내로 순환시켜, 재빨리 전장에 참여하게 합니다.

조우/비전

행동없음   개인

효과:이 파워를 우선권을 굴리기 전에 사용합니다. 당신은 우선권 판정에 +5의 파워 보너스를 얻습니다. 당신은 전투의 첫 라운드에서 추가 이동 행동을 얻습니다.(또는 기습 라운드에서 행동에 제약이 없다면, 이동 행동을 얻습니다.)


원소 친화(Fear No Elements) 소드메이지 실용 2

우주의 원소가 당신의 통제의 통제를 따르며, 그들은 더 이상 당신에게 쉽게 피해를 입히지 못합니다.

일일/비전

간략   개인

효과:산성,냉기,화염,전격 또는 천둥 중 하나를 고릅니다. 조우가 끝날 때까지, 당신은 해당 피해 타입에 5+당신의 건강 보정치만큼 저항력을 얻습니다.


미살의 회복력(Mythal Recovery) 소드메이지 실용 2

당신은 적의 맹공격으로부터 자신 내면을 복구하는데 집중합니다.

조우/비전

간략   개인

효과:내성 굴림으로 종료되는 효과 하나에 대해서 내성 굴림합니다.


소드메이지 3레벨 조우 주문


후폭풍 쓸어내기(Blastback Swipe) 소드메이지 공격 3

당신의 검은 적을 향해 천둥의 굉음을 울려서, 적을 달아나게 합니다.

조우/비전,천둥,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs 인내

명중:1[w]+지능 보정 천둥 피해. 당신은 적을 2칸 밀어냅니다.

특수:당신은 돌격할 때, 이 파워를 근접 기본 공격 대신 사용할 수 있습니다.

돌격의 이지스:당신이 돌격의 이지스를 즉시 반응으로 사용할 때, 당신은 이 파워를 근접 기본 공격 대신 사용할 수 있습니다.


부식성 파멸(Corrosive Ruin) 소드메이지 공격 3

당신은 검을 앞에서 원을 그리면서 휘둘러, 적에게 살을 녹이는 산을 뿌립니다.

조우/산성,비전,도구

기본행동   근접 분출 3

목표:범위 내 모든 대상

공격:지능 vs 인내

명중:1[w]+지능 보정 산성 피해.


나태의 일격(Sloth Strike) 소드메이지 공격 3

당신은 검을 적에게 찔러 넣어, 그의 혈류에 냉기를 주입해서 움직임을 제한합니다.

조우/비전,냉기,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs 인내

명중:2[w]+지능 보정 냉기 피해. 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 목표는 느려집니다.


위치변경 찌르기(Transposing Lunge) 소드메이지 공격 3

당신은 적에게 검을 찔러넣어, 사라지게 한 후 원하는 곳에 나타나게 합니다.

조우/비전,순간이동,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:2[w]+지능 보정 피해. 당신은 목표르 당신에게 인접한 칸에 순간이동시킵니다.

방패의 이지스:당신이 방패의 이지스를 즉시 개입으로 사용할 때, 이 파워의 사정거리를 벗어나 있더라도, 당신은 이 파워를 즉시 개입의 일부로 사용할 수 있습니다.


소드메이지 5레벨 일일 주문

  

극심한 냉각(Deep Freeze) 소드메이지 공격 5

당신이 읇은 주문에 의해 검을 타고 가해진 공격은 당신의 적에 하얀 냉기의 안개를 스미게 만듭니다.

일일/비전,냉기,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs 인내

명중:2[w]+지능 보정 피해.

효과:조우가 끝날 때가지, 목표에 인접한 상태에서 턴을 시작하는 모든 적은 1d10의 냉기 피해를 입습니다.


원소 약점 부여(Elemental Foible) 소드메이지 공격 5

당신은 적의 피부에 해를 입히는 상징을 새겨넣어, 적이 원소 공격에 약해지게 만듭니다.

일일/비전,무기

기본행동   근접 무기

목표:하나의 대상

공격:지능 vs AC

명중:1[w]+지능 보정 피해.

효과:조우가 끝날 때까지, 목표는 당신의 선택한 공격 타입에 5점의 약점을 얻습니다.(산성,냉기,화염,전격,천둥)


잔존 전격(Lingering Lightning) 소드메이지 공격 5

텐드릴의 청백색 번개가 당식의 검을 타고 적을 감전시킵니다.

일일/비전,도구,전격

기본행동   원거리 5

목표:하나,둘,또는 셋의 대상

공격:지능 vs 반사,목표 당 한번씩 공격

명중:1[w]+지능 보정 피해. 그리고 5점의 전격 지속 피해를 입습니다.(내성굴림 종료)

실패:절반의 피해. 지속 피해는 없습니다.

by 케찰코아틀 | 2010/04/27 08:43 | D&D 4th | 트랙백(1) | 덧글(3)

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Commented by 라이키라 at 2010/05/01 21:57
오호 잘봣습니다...

소드 메이지라...대충 마검사 같은 건가요?

그런대 소드 메이지 & 워로드 혼성이 실용성일 있을련지 모르겟네요...
Commented by 케찰코아틀 at 2010/05/02 00:47
마력과 검술을 조화시켜 싸우는 마검사 격인 존재지만, 역할이 디펜더라서, 마검사의 이미지처럼 극강의 공격력을 보이지는 못합니다.

하이브리드 클래스는 아무래도 각 직업의 절반의 역할만 할 수 있다보니 서브+서브라는 느낌이 강합니다. 혼성 소드메이지의 경우, 전투 중에 한 명에만 마킹이 가능하기 때문에 탱킹력이 좀 낮고, 워로드의 치유 능력도 조우 당 1번 뿐입니다. 제일 큰 문제는 갑옷 숙련이 둘 다 해당되는 것만 익히니까..소드메이지의 경계 능력 없이 가죽갑옷으로 적을 탱킹해야 합니다... 고로 방어력을 올리려면, 하이브리드 탈렌트 피트로 이 워딩 능력을 얻어야만 하지요.
또 문제가 되는 건 소드메이지는 지능으로 공격하는데, 워로드는 힘으로 공격하는 경우가 많다는 것...
좋은 조합이 되기는 어려울 것 같습니다.
Commented by 까꿍 at 2010/05/05 14:19
소드메이지는 여러명을 마킹할수있나요??

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