[D&D 4th PHB3] 직업-배틀마인드

싸이오닉 디펜더 배틀마인드의 번역 자료입니다. 뭔가 특색이 부족하고 파워가 아쉽다는 느낌이 드는 아덴트에 비해서 훨씬 특색있다는 느낌이 듭니다. 파워 포인트의 사용으로 광역 마킹도 가능하고 2010년 7월 패치에 의해서 blurred step이 간략 행동 소모에서 자유 행동(특별)로 바뀜에 따라 전술적으로도 쓰기가 편해졌다는 평입니다. 그리고 Mind Spike의 경우 강력한 공격을 하는 적일수록 피해도 쎄지기 때문에 강력한 엘리트나 솔로 몬스터에 대해서도 좋은 디펜딩을 보여줄 것 같다는 생각입니다.
파워의 경우에도 상당히 종류가 다양해보여서 근접 무기 공격이 주를 이룸에도 불구하고 증폭 파워로 인해서 범위 공격이나 공격범위를 증가시키는 등 다양한 상황에 대처하기 좋아 보입니다. 일일 파워의 경우는 aspect 계열이나 stance 계열이 너무 좋아보여서 다른 것들은 쓰이게 될지 잘 모르겠군요.^^ 이런저런 사항을 봤을 때 상당히 강력하고 재미있는 직업이라고 생각됩니다.


배틀마인드(Battlemind)

"나의 정신은 쓸모없는 철조각보다 더 치명적인 무기이다.“


직업 특성 

역할: 수호자(Defender). 당신은 강인하고 재빠르며, 염력 마법에 대한 숙달을 통해서 적보다 우위에 섭니다. 당신의 직업능력과 파워의 선택에 따라, 부가적으로 통제수나 공격수의 역할을 겸할 수 있습니다.

권능의 근원: 염력(Psionic). 당신은 염력을 사용하는 투사로 물리력과 명민한 지력을 겸비한 무기 전문가입니다.

중요능력: 건강, 지혜, 매력

숙달된 갑옷: 천, 가죽, 하이드, 사슬, 스케일; 소형 방패, 중형 방패

숙달된 무기: 기본 근접무기, 군용 근접무기, 기본 원거리무기

방어 보너스: 의지 +2

 

1레벨에서의 체력: 15+건강 점수

레벨 상승 시 얻는 체력: 6

하루 치유력 고조 사용 횟수: 9+건강 보정치

 

기술 훈련

 아래 직업기술 명단에서 1레벨에 3개의 훈련된 기술을 고릅니다

마법학(지능),운동(힘),속임수(매력),교섭(매력),참을성(건강),치료(지혜),통찰력(지혜),위협(매력) 

직업 기능:염력 증폭(Psionic Augmentation), 염력 방어술(Psionic Defence), 염력 학습(Psionic Study)


 방랑자, 용병, 그리고 모험자로, 배틀마인드는 가장 강력하고 위험한 모험에 대해서 자신의 기술을 시험하는 것에만 신경을 쓰는 무애의 투사들입니다.  배틀마인드는 염력과 물리적 기술을 겸비하고 병용할 수 있는 능력을 지녔고, 그것을 이용해서 적을 조종하고 기만해서 물리칠 수 있습니다. 배틀마인드는 용감하며 가끔은 오만해 보이기도 하지만, 이런 성향 때문에 그들이 난관을 넘을 때마다 그를 가로막는 적들은 초토화가 되어버립니다.

 당신은 배틀마인드의 오만함을 공유하지 못할 수 있지만, 그의 전투 능력을 잘 활용해서 적을 기만하고 당황케하며 무찌를 수 있습니다. 당신의 정신력은 무기처럼 치명적이고, 염력 마법의 도움을 받은 당신의 신체는 철판 갑옷을 입은 것처럼 적의 공격을 효율적으로 방어하게 됩니다.

 당신이 다가설 때, 대적자들이 겁에 질러 떨게 하고, 배틀마인드로서 타고난 전투에서의 위용을 뽐내십시오.


배틀마인드의 직업 기능


염력 증폭(Psionic Augmentation)

 수행과 주의 깊은 탐구를 통해서, 당신은 염력 파워에 더욱 다양한 변용을 가하는 방법에 통달했습니다. 당신은 다양한 종류의 자유 파워를 알고 있고, 그것에 염력 에너지를 쏟아붓거나, 더 적은 에너지를 주입해서 파워를 증폭시킬 수 있습니다. 당신 자신이 가진 에너지의 저장고에 있는 염력의 에너지를-게임에서는 파워포인트라고 부릅니다.- 사용해서 자유 파워를 증폭시키는 것을 통해, 다른 캐릭터들이 사용하는 조우 파워를 대신할 수 있습니다. 이러한 직업기능 덕분에, 당신은 다른 캐릭터에 비해 다른 방식의 파워를 보유하고 독특한 방법으로 사용할 수 있습니다.

 자유 공격 파워: 1레벨에서, 당신은 2개의 자유 파워와 1개의 일일 파워를 얻지만, 조우 파워는 가지지 않은 상태로 시작합니다. 대신 파워포인트를 사용해서 당신 직업의 자유 파워의 자유 공격 파워를 증폭시킬 수 있습니다. 이런 파워들은 증폭(Augmentation) 키워드를 가지고 있습니다.

 당신은 새 조우 파워를 얻는 대신 새로운 자유 파워를 얻습니다. 3레벨이 되면, 당신은 새로운 조우 파워를 얻고, 7, 13, 17, 23, 27 레벨에서 자유 파워 중 하나를 당신의 레벨 이하의 자유 파워와 교체할 수 있습니다. 두 파워 모두 이 직업에 속한 증폭 키워드가 있는 자유 공격 파워여야 합니다.

 파워포인트: 당신은 2점의 파워포인트를 가지고 1레벨을 시작합니다. 3레벨과 7레벨에서 각각 2점씩 더 얻고, 13레벨에서 1점, 17, 21, 23, 27레벨에서 2점씩을 얻게 됩니다. 만약 당신이 다른 방법을 통해서 추가 파워포인트를 얻는다면(파라곤의 길 등의 방법), 총 파워포인트에 더해줍니다. 당신은 이 pp(파워포인트)를 자신이 보유한 증폭 가능한 자유 공격 파워에 사용할 수 있습니다. pp는 단기나 장기 휴식을 취하면 모두 회복됩니다.

레벨

자유 공격 파워

파워포인트

1

2개 선택

2점 획득

3

1개 선택

2점 획득(총 4점)

7

1개 교체

2점 획득(총 6점)

13

1개 교체

1점 획득(총 7점)

17

1개 교체

2점 획득(총 9점)

21

-

2점 획득(총 11점)

23

1개 교체

2점 획득(총 13점)

27

1개 교체

2점 획득(총 15점)

 

염력 방어술(Psionic Defence)

배틀마인드의 요구(Battlemind`s Demend), 잔상의 걸음(Blurred Step), 정신 쐐기(Mind Spike)의 3가지 파워가 전투에서 전략적 우위르 유지하는데 모움을 줍니다. 당신은 이 염력 파워들을 사용해서 적의 주의를 끌고, 그들이 당신을 우회하는 것을 막고, 아군을 공격할 경우 응징을 가할 수 있습니다. 정신적인 강요와 염력적 강화의 조합으로, 당신은 전투에서 무시할 수 없는 존재가 될 것입니다.


염력 학습(Psionic Study)

 배틀마인드는 자신의 신체를 무기처럼 활용해서 싸우는 방법을 배웁니다. 일부 배틀마인드는 그들 자신의 형태를 전투에 적합하게 수련하며, 다른 이들은 전장에서 재빨리 움직일 수 있는 지점을 예측하는데 염력 파워를 사용합니다.

다음 선택사항 중 하나를 고릅니다.

전투의 탄성(Battle Resilience): 당신은 전투의 탄성 파워를 얻습니다. 이것은 당신이 염력 파워를 자신의 신체를 강화하는데 사용하게 해 줍니다.

사고의 속도(Speed of Thought): 당신은 사고의 속도 파워를 얻습니다. 이것은 당신이 전투에 대해 항상 준비태세를 유지하게 해줍니다.


배틀마인드 만들기

배틀마인드는 건강 매력, 지혜를 그들의 파워에 사용합니다. 많은 배틀마인드는 자신의 전투 스타일에 따라서 파워를 선택합니다.


탄성의 배틀마인드(Resilient Battlemind)

당신은 염력 파워를 사용해서 자신의 신체를 강철이나 돌과 같이 단단하게 변화시키거나, 당신의 무기를 강화하거나 적의 방어르 비켜갈 수 있도록 합니다. 건강을 가장 높은 능력치로 설정하고, 자신의 신체 상태를 조율할 수 있는 강력한 정신력을 반영해 지혜를 다음으로 높게 둡니다. 매력은 세 번째로 두는 것이 좋습니다. 일일 파워를 통해서, 당신의 형태를 변화시키고 다른 파워에 대한 추가적인 강화효과를 얻을 수 있습니다.

추천 클래스 특징: 전투의 탄성(Battle Resilience)

추천 재주: 정신 기만(Deceptive Mind )

추천 기술: 마법학, 참을성, 위협

추천 자유 파워: 강철의 주먹(Iron Fist), 황소의 힘(Bull`s Strength)

추천 일일 파워: 고상한 조화의 일면(Aspect of Elevated Harmony)

 

신속의 배틀마인드(Quick Battlemind)

당신은 염력 파워를 사용해서 자신을 좀 더 빠르게 만들고 전투에서의 민첩함을 증가시킵니다. 건강을 가장 높은 능력치로 설정하고, 자신의 염력 에너지를 원활하게 발현시키기 위해 매력을 다음으로 높게 둡니다. 지혜는 세 번째로 두는 것이 좋습니다. 일일 파워를 통해서, 추가적인 기회 행동을 얻어서, 적이 절대 당신의 허를 찌르지 못하게 합니다.

추천 클래스 특징: 사고의 속도(Speed of Thought)

추천 재주: 향상된 사고의 속도(Improved Speed of Thought )

추천 기술: 마법학, 운동, 통찰력

추천 자유 파워: 악마의 춤(Demon Dance), 회전 방어술(Whirling Defence)

추천 일일 파워: 강철 통합의 일격(Steel Unity Strike)

 

배틀마인드의 파워

 당신의 파워는 수행이라 불립니다. 이것은 당신의 전투능력과 염력 수련이 조화를 이룬 것입니다. 당신은 적의 생각 속에 이미지를 심고 염력 파워를 통해서 엄청난 속도를 발휘하거나 무기의 공격력을 증가시킬 수 있습니다.


직업 능력

모든 배틀마인드는 배틀마인드의 요구(Battlemind`s Demend), 잔상의 걸음(Blurred Step), 정신 쐐기(Mind Spike)의 파워를 가집니다.

  

배틀마인드의 요구(Battlemind`s Demend) 배틀마인드 직업 능력

당신은 적의 주의를 끌어서 적이 당신을 공격하도록 도발합니다.

자유/ 증폭,염력

간략 행동   근접범위 폭발 3

목표: 폭발 범위 내 하나의 대상

효과: 당신이 이 파워를 다시 사용하거나 조우가 끝날 때까지 목표는 당신에게 마크됩니다.

증폭 1

 목표: 폭발 범위 내 하나 또는 둘의 대상

 

잔상의 걸음(Blurred Step) 배틀마인드 직업 능력

당신은 정신의 힘으로 현실을 왜곡시켜, 적과 당신 사이의 공간을 순식간에 뛰어 넘습니다.

자유/ 염력

자유행동(특별)   개인

발동: 당신에게 마크된 인접한 적이 시프트 이동을 사용할 때

효과: 당신은 1칸 시프트 이동합니다.

특별: 당신은 턴 당 한번만 이 파워를 사용할 수 있습니다.


정신 쐐기(Mind Spike) 배틀마인드 직업 능력

당신은 아군에게 상처입힌 적에게 그만큼의 고통을 느끼게 만듭니다.

자유/ 포스, 염력, 정신

즉시 반응   근접 1

발동: 당신에게 마크된 인접한 적이 당신이 목표에 포함되지 않은 공격을 통해서 아군에게 피해를 입혔을 때

목표: 발동시킨 적

효과: 목표는 당신의 아군에게 입힌 피해만큼 포스와 정신 피해를 입게됩니다.


염력 학습 옵션은 다음 능력 중 하나를 선택하게 합니다.


전투의 탄성(Battle Resilience) 배틀마인드 직업 능력

당신은 적의 첫 돌격에 반응해 자신을 강철과 같이 만들어 자신을 보호합니다.

조우/ 염력

자유 행동   개인

발동: 조우 중 당신에 대한 첫 번째 공격이 명중되거나 빗나갔을 때

효과: 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 당신은 모든 피해에 3+지혜 보정치만큼의 저항력을 얻게 됩니다.

 11레벨: 6+지혜 보정치

 21레벨: 9+지혜 보정치


사고의 속도(Speed of Thought) 배틀마인드 직업 능력

당신은 아군에게 상처입힌 적에게 그만큼의 고통을 느끼게 만듭니다.

조우/ 염력

자유 행동   개인

발동: 우선권을 굴릴 때

효과: 당신은 3+당신의 매력 보정치만큼의 칸을 이동합니다.

특별: 당신은 기습 당했을 경우에도 이 파워를 사용할 수 있습니다.



  

1레벨 자유 수행(At-will Disciplines)

 

악마의 춤(Demon Dance) 배틀마인드 공격 1

당신은 적을 베면서, 적의 마음 속에 울부짖는 악마의 이미지를 주입시켜서 적이 공격을 꺼려하게 만듭니다.

자유/ 증폭, 공포, 염력, 정신, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 1[w]+건강 보정 피해. 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 목표는 기회 공격의 공격 굴림에 -5의 페널티를 받습니다.

증폭 1

 위에 더해서 목표는 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 위협 범위를 잃게 됩니다.

증폭 2

 명중: 2[w]+매력 보정 피해, 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 목표는 기회 공격을 할 수 없습니다.


강철의 주먹(Iron Fist) 배틀마인드 공격 1

당신은 자신의 주먹과 팔을 강철과 같이 바꿔서, 적의 공격을 막을 수 있게 합니다.

자유/ 증폭, 염력, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 1[w]+건강 보정 피해.

효과: 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 당신은 모든 피해에 대해 당신의 지혜 보정치만큼의 저항력을 얻습니다.

증폭 1

 효과: 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 당신은 화염 피해에 대해 5+당신의 지혜 보정치만큼의 저항력을 얻습니다.

증폭 2

 명중: 2[w]+매력 보정 피해


황소의 힘(Bull`s Strength) 배틀마인드 공격 1

당신은 자신의 힘을 강화시켜서 적을 연약한 고블린처럼 후려쳐서 날려버리고, 더 멀리 있는 적 또는 여러 명의 적을 공격할 수 있습니다.

자유/ 증폭, 염력, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 1[w]+건강 보정 피해. 목표는 1칸 밀려납니다.

증폭 1

 특별: 이 공격에서 당신의 공격범위는 1칸 늘어납니다.

증폭 2

근접범위 방출 3

 목표: 방출 범위 내 볼 수 있는 모든 적들


뒤틀린 시야(Twisted Eye) 배틀마인드 공격 1

당신은 적의 마음 속에 염력 에너지를 쏟아부어서 적의 시야를 흐리게 하고, 위협에 대한 지각력을 왜곡시킵니다. 투입량을 증가시켜거 적을 완전히 눈이 멀게 만들 수도 있습니다.

자유/ 증폭, 염력, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 1[w]+건강 보정 피해. 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 목표는 인접한 당신의 아군의 숫자만큼 공격 굴림에 페널티를 받게 됩니다.

증폭 1

 특별: 기회 공격을 할 때, 당신은 이 파워를 근접 기본 공격 대신 사용할 수 있습니다.

증폭 2

 명중: 1[w]+건강 보정 피해. 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 목표는 눈이 멉니다.


회전 방어술(Whirling Defence) 배틀마인드 공격 1

당신은 적을 공격해서 그의 주의가 당신에게 쏠리게 만듭니다. 공격에 파워를 더욱 많이 사용해서, 더 많은 적을 목표로 삼을 수 있습니다.

자유/ 증폭, 염력, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 1[w]+건강 보정 피해. 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 목표는 당신에게 마크됩니다.

증폭 1

 효과: 당신의 다음 턴이 끝나기 전에 당신이 정신 쐐기를 사용할 때마다, 정신쐐기의 목표는 당신의 매력 보정치만큼의 추가 피해를 입습니다.

증폭 2

근접범위 폭발 1

 목표: 폭발 범위 내 보이는 모든 적들

 

1레벨 일일 수행(Daily Disciplines)

 

적중작적(Allies to Enemies) 배틀마인드 공격 1

당신의 공격은 적에게 배신에 대한 허상을 심어줘 두려움에 떨게 합니다. 적은 실수를 깨닿기 전에 자신의 아군을 공격하게 될 것입니다.

일일/ 현혹, 염력, 정신, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 2[w]+건강 보정 정신 피해. 또한 목표는 당신이 선택한 대상에 대해 자유 행동으로 근접 기본 공격을 가합니다.

실패: 절반의 피해


고양된 조화의 일면(Aspect of Elavated Harmony) 아덴트 공격 1

당신의 눈은 정신과 육체와 영혼의 조화를 이룬 것처럼 빛이 납니다. 당신은 자신을 치유할 수 있고 적의 어디를 가격해야 하고 어떻게 공격을 덜 받을 지 알게 됩니다.

일일/ 치유, 변신, 염력, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 2[w]+건강 보정 피해.

실패: 절반의 피해

효과: 당신은 치유의 물결을 사용합니다. 당신은 조우가 끝날 때까지, 고양된 조화의 일면을 취하게 됩니다. 이 일면인 동안에는, 배틀마인드의 자유 공격파워를 사용할 때 다음과 같은 증폭을 사용할 수 있습니다. 이 증폭은 자유 파워의 효과에 추가로 적용이 되는 것이지 대체하는 것이 아닙니다.

증폭 1

 효과: 당신은 5+당신의 지혜 보정치만큼의 임시 체력을 얻습니다. 추가로 자유 공격에 명중된 적 중 하나의 대상을 고릅니다. 그 대상은 당신의 지혜 보정치만큼의 추가 피해를 입게 됩니다.


염력의 닻(Psionic Anchor) 배틀마인드 공격 1

당신의 적을 염력 에너지의 닻으로 묶어서, 생각만으로 적을 당신의 근처로 다시 끌어올 수 있습니다.

일일/ 염력, 순간이동, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 2[w]+건강 보정 피해. 목표의 턴이 끝날 때 자유 행동으로, 당신은 목표를 당신의 인접한 칸으로 순간이동시킬 수 있습니다.(내성굴림 종료)

실패: 절반의 피해. 목표의 다음 턴이 끝날 때 자유 행동으로, 당신은 목표를 당신의 인접한 칸으로 순간이동시킬 수 있습니다.


강철 통합의 일격(Steel Unity Strike) 배틀마인드 공격 1

당신은 무기와 하나가 되어서 적에게 파괴적인 공격을 퍼붓고, 적의 이탈에 대비할 수 있는 위치를 점하게 합니다.

일일/ 염력, 자세, 무기

기본행동    근접 무기

목표: 하나의 대상

공격: 건강 vs AC

명중: 3[w]+건강 보정 피해.

실패: 절반의 피해.

효과: 당신은 강철 통합의 자세를 취합니다. 자세를 끝낼 때까지, 당신은 다음과 같은 부가적인 공격을 가할 수 있습니다.

 기회 행동   근접 1

 발동: 당신에게 마크된 인접한 적이 적의 턴에서 시프트 이동 없이 이동할 때

 2차 목표: 발동시킨 적

 2차 공격: 건강 vs AC

 명중: 2[w]+ 건강 보정 피해.


2레벨 실용 수행(Utility Disciplines)


깃털 걸음(Feather Step) 배틀마인드 실용 2

정신을 집중해서, 염력 에너지를 통해서 몸을 허공으로 띄워 물이나 험준한 지형 위로 이동할 수 있게 해줍니다.

자유/ 염력

이동행동    개인

효과: 당신의 다음 턴이 끝날 때까지, 당신은 험한 지형을 무시하고 액체 위를 단단한 지형 위처럼 이동하거나 서 있을 수 있습니다. 당신은 3칸 이동합니다.


염력의 활기(Psionic Vigor) 배틀마인드 실용 2

당신은 정신을 집중해서 상처의 고통을 완화시킵니다.

조우/ 염력

간략행동    개인

효과: 당신은 5+당신의 매력 보정치의 임시 체력을 얻습니다.


텔레파시의 도전(Telepathic Challenge) 배틀마인드 실용 2

당신은 적들의 마음에 개입해서 당신에게 주의가 쏠리게 만듭니다.

조우/ 염력

간략행동    근접범위 폭발 2

목표: 폭발 범위 내 모든 적

효과: 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 범위 내 모든 목표는 당신에게 마크됩니다.



by 케찰코아틀 | 2010/07/30 10:46 | D&D 4th PHB3 | 트랙백 | 덧글(7)

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Commented by 문답무용 at 2010/07/30 14:05
꾸준히 번역하시네요. 배틀마인드...좋은 클래스죠. 라이트닝 러시가 나온다면 간지 폭풍(...).
Commented by nefos at 2010/07/30 16:34
개인적으로 디펜더 중 강캐이며 파이터, 소드메이지랑 견줄만하다고 생각합니다. 특히 서플리먼트나 드메조차도 지원하지 않다보니 앞으로 가능성도 매우 높습니다. 단점이 있다면 STR을 높게 잡지못해 무기 특성화 피트를 못 찍는 쪽이지만, 대신 그걸로 다른 어빌리티를 강화할수있으니.. 문답무용님의 사기적인 라이트닝 러쉬가 떠오르네요. 솔로는 배틀마인드에게 밥이죠.
Commented by 케찰코아틀 at 2010/07/30 22:10
사실 싸이오닉 파워 서플먼트가 나오면 강해질 녀석이 한둘이 아닌거 같아요...털어봤자 넷인가...
augmentation이 정말 강력한게 많은데... 추가로 나오면 더 쎄질테니까요.
이렇게 강캐가 많이 나오는데 PHB1 직업들은 상향조정해줘야할거 같아요...
Commented by 팽귄 at 2010/07/31 18:02
뭔가 설정이 소드메이지랑 겹치는것같은데 ... 아닌가?
Commented by 케찰코아틀 at 2010/08/02 17:13
소드메이지보다는 중후한 느낌이 더 강한 것 같습니다^^ 따라붙는 것도 1칸 정도고...ㅎ
오히려 워든의 광역탱킹 능력도 상당 부분 가지고 있다는 느낌이 강하더군요.
Commented at 2010/08/15 19:06
비공개 덧글입니다.
Commented by 케찰코아틀 at 2010/08/18 22:33
요즘 바쁘게 삽니다... 생활인의 압박을 점점 더 느끼고 있는중입니다..;;;
이 바닥이 어딘가 팀에 들어가지 않으면 유령같은 존재가 되니 때문에 현재는 존재감은 0.1 정도밖에 안되는 듯... 그래도 계속 짜투리 번역은 하고 있습니다. D&D 말고 다른 것도 손대고 있지만 아직 미미합니다. 이러다 번역하는 직업을 얻게 될지도....

크게 구애받지 않는 부분이지만 말씀해주셔서 감사합니다. 오류 같은거 보시면 꼭 알려주세요. 지금도 여러개 고쳐두고 올리진 않은 상태랍니다..ㅠ.ㅠ

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